Fler kärnor, mer prestanda: Epic Games-chefen pratar om en av de främsta innovationerna i Unreal Engine 6

Under mer än tjugofem år har Unreal Engine förblivit den mest populära och effektiva spelmotorn. Varje ny version av detta verktyg ger utvecklarna nya möjligheter att förverkliga sina idéer, och Epic Games planerar att ytterligare förbättra denna plattform.
Det här vet vi
Epic Games VD och skaparen av Unreal Engine, Tim Sweeney, deltog i en podcast som leddes av den populära bloggaren Lex Fridman, där han bekräftade att hans företag arbetar på en ny iteration av motorn.
Enligt Sweeney bör man inte förvänta sig dramatiska förändringar med Unreal Engine 6, eftersom utvecklarna fokuserade mer på att eliminera bristerna i den nuvarande versionen. Därför erkände den berömda programmeraren att användningen av endast en kärnprocessor för spelssimulering, även om det förenklar programmering och optimering, också betydligt minskar den möjliga prestandan, vilket gör att öppna världsspel skapade på Unreal Engine ofta lider av otillräcklig bildfrekvens och andra tekniska problem.
Tim Sweeney bekräftade att med Unreal Engine 6 kommer alla kärnor att användas när man programmerar spel, men varnade för att man under de nästa 2-3 åren inte bör förvänta sig lanseringen av en ny motor. Så för nu kommer Epic Games att fortsätta utveckla UE5, och i två riktningar på en gång: en version av motorn utvecklas med utvecklare i åtanke, och den andra är avsedd för Fortnite-gemenskapen.
Källa: Lex Fridman