Varför spel blir dyrare: Shuhei Yoshida förklarar oundvikligheten av nya priser på spelmarknaden
Spelare över hela världen märker att priserna på spel och konsoler snabbt ökar. Nintendo har redan meddelat att Switch 2-titlar kommer att kosta $80, Xbox har höjt sina spelpriser, och till och med gamla konsoler får nya prislappar. Tidigare PlayStation-president Shuhei Yoshida är övertygad om att denna trend var oundviklig och förklarar varför.
Detta vet vi
I en intervju med PlayStation Inside erkände Yoshida att han bara blev förvånad över att Nintendo var först med att bryta $80-barriären, men det var bara en tidsfråga innan spel blev dyrare. Anledningen är enkel: branschen står inför riktig inflation, och spelare förväntar sig mer och mer ambitiösa och teknologiskt komplexa projekt, vilket alla ökar utvecklingskostnaderna betydligt. "Det är en omöjlig ekvation: i en värld där allt blir dyrare, är det helt enkelt orealistiskt att förvänta sig att spel förblir lika billiga som de är," sa Yoshida.
Han noterar att varje utgivare bestämmer priset oberoende, men kostnaden för att skapa innehåll ligger i hjärtat av allt. Det är därför företag letar efter nya inkomstkällor: remaster, remakes och PC-portar hjälper till att tjäna pengar och finansiera utvecklingen av nya AAA-hits. Enligt Yoshida handlar ökningen av antalet remaster inte bara om nostalgi, utan också "ett enkelt sätt att göra vinst för att finansiera framtida projekt."
Han pekar också på att även under sådana omständigheter finns det exempel på framgångsrika och tillgängliga spel som Clair Obscur: Expedition 33, skapat av ett litet team och sålt för $50. Yoshida är övertygad om att framtiden för branschen ligger i balansen mellan skala, kvalitet och pris, samt i att stödja innovation och mångfald.
Källa: PlayStation Inside