Hur tristess på Ubisoft gav världen Clair Obscur: Expedition 33 - berättelsen om att skapa det bästa RPG:et 2025
Guillaume Broche, en tidigare varumärkeschef och narrativ ledare på Ubisoft, beslutade att lämna sitt stabila jobb på industrijätten när han kände sig fast i en rutin. Det var denna tristess och törst efter kreativ förändring som ledde honom till att grunda Sandfall Interactive och skapa Clair Obscur: Expedition 33 - ett spel som redan har blivit en stor succé under året och överträffat alla förväntningar från kritiker och spelare.
Här är vad vi vet
Idén till Clair Obscur föddes när Brosch arbetade på Ubisoft, men han insåg snabbt att det var nästan omöjligt att få ett originalprojekt genom den byråkratiska labyrinten av ett stort företag. "I stora företag, för att få en chans att utveckla ditt eget spel, måste du spendera år på att bevisa ditt värde och klättra på karriärstegen.
Han drömde om ett modernt RPG inspirerat av JRPG-klassiker som Final Fantasy, men med sin egen vision och unika Belle Époque-miljö. 2020 grundade Broche och François Meriss Sandfall Interactive i Montpellier, och samlade ett team av 20-25 entusiaster - de flesta av dem nykomlingar, hittade till och med på Reddit, snarare än Ubisoft-veteraner.
Clair Obscur: Expedition 33 var inte bara studions debut, utan en riktig sensation. Spelet sålde mer än en miljon kopior på tre dagar och fick de högsta betygen på Metacritic bland de nya utgåvorna av 2025. Dess kampsystem kombinerar turordningsbaserad taktik med element av jet-action, och dess visuella stil och atmosfär är inspirerade av tidigt 1900-talets franska konst.
Brosch är säker på att det var oberoendet och "den vänliga atmosfären i en liten studio" som gjorde det möjligt för teamet att skapa något verkligt speciellt.
Clair Obscur: Expedition 33 bevisar att även ett litet team kan skapa ett bra spel om de har passion, frihet och mod att bryta från de vanliga mönstren. Ibland, för att förändra en industri, behöver du bara säga till dig själv: "Jag vill ha något annorlunda."
Som en påminnelse, enligt Guillaume, skulle Clair Obscur: Expedition 33 ha tagit 25 år att skapa om det hade utvecklats av ett stort företag.
Du kan läsa mer om Clair Obscur: Expedition 33 i vår artikel på denna länk.
Källa: BBC