Hur Shuhei Yoshida räddade Gran Turismo: det första spelet kan ha varit för realistiskt för spelarna

Av: Vladyslav Nuzhnov | 06.05.2025, 08:38
Första titten: Gran Turismo skärmdump orsakar en rusch online Gran Turismo skärmdump. Källa: Sony

Gran Turismo har länge varit en symbol för PlayStation, men få vet att serien i början kunde ha förblivit ett nischspel för hardcore bilsimuleringfans. Tidigare presidenten för PlayStation Studios Shuhei Yoshida delade med sig av berättelsen om hur hans råd förändrade ödet för den första delen av spelet - och eventuellt hela franchisen.

Här är vad vi vet

I början av utvecklingen av Gran Turismo var spelets skapare Kazunori Yamauchi bokstavligen besatt av idén om maximal realism. Prototypen av spelet som Yoshida var en av de första att se var imponerande i sin detaljrikedom, men den var så komplicerad att även erfarna spelare inte kunde slutföra den första kurvan - alla testare kraschade sina bilar i början. Yoshida, som var producent vid den tiden, inte en speldesigner, rådde Yamauchi att göra kontrollerna mer vänliga för en bredare publik, men i början tog inte utvecklaren dessa kommentarer på allvar.

För att vara säker på att han hade rätt, inbjöd Yamauchi cirka trettio spelare att testa spelet. Resultatet var förutsägbart: ingen kunde slutföra den första kurvan utan att krascha. Det var då som Yamauchi erkände att Yoshida hade rätt och beslutade sig för att "mjuka upp" simulatorn, vilket gjorde spelet mer tillgängligt för massorna. Denna strategi var nyckeln till framgången för Gran Turismo på den första PlayStation.

Yoshida medger att han anser att denna historia är en av hans viktigaste bidrag till utvecklingen av PlayStation: "På ett sätt gillar jag att tänka att jag delvis räddade Gran Turismos öde och spelade en liten roll i dess framgång."

Källa: PlayStation Inside