Den tidigare PlayStation-execkutiven tror att ambition, oberoende vision och överkomligt pris har gjort Clair Obscur en succé: Expedition 33

Av: Vladyslav Nuzhnov | 06.05.2025, 07:28
Nya Horisonter: Expedition 33 avslöjar rymdens mysterier i Clair Obscur Skärmdump av Clair Obscur: Expedition 33. Källa: Kepler Interactive

Den tidigare PlayStation-execkutiven Shuhei Yoshida beundrar öppet Clair Obscur: Expedition 33 och uppmanar spelindustrin att följa exemplen från denna JRPG. Enligt honom kombinerar spelet perfekt ambitionerna hos ett AAA-projekt, en AA-budget och en oberoende vision, vilket bevisar att även ett litet team kan skapa en succé som vinner över kritiker, spelare och försäljningslistor.

Här är vad vi vet

Clair Obscur: Expedition 33, skapat av Sandfall Interactive, blev en riktig sensation 2025. Det fick inte bara strålande recensioner från kritiker och spelare, utan bevisade också att marknaden har utrymme för flera stora RPG:er samtidigt, även om utgivningen sker i skuggan av högprofilerade blockbuster. Enligt Yoshida är en av hemligheterna bakom framgången det överkomliga priset på 50 dollar, vilket står i kontrast till 80-dollars titlar från Nintendo och Xbox. Men enligt honom är det viktigaste balansen mellan skala, kreativitet och tillgänglighet.

Yoshida noterade att moderna AAA-spel ofta blir för långa och tråkiga, och spelare letar alltmer efter projekt som de kan avsluta och få en fullständig upplevelse. Clair Obscur erbjuder precis det: en djup historia, utsökt visuell stil och ett spännande kampsystem, men utan att sträcka ut spelupplevelsen för långt. Huvudhistorien varar i cirka 30 timmar, och ytterligare uppdrag kan dubbla den tiden - och allt detta av ett litet men extremt produktivt team.

Yoshida betonar att Clair Obscur inte bara är en kopia av en klassiker, utan en modern tolkning av genren med respekt för traditionen men också djärv innovation. Enligt hans åsikt är det här spelen som borde forma framtiden för industrin: "Jag hoppas att spelet blir en välförtjänt succé, för det är dags för AA-titlar att återfå sin marknadsandel."

Han betonar också att ökningen av spelpriser inte är det enda sättet att utvecklas på. Clair Obscur bevisar att även med en begränsad budget är det möjligt att skapa ett visuellt fantastiskt, djupgående och unikt spel om teamet har en tydlig vision och frihet att skapa.

Clair Obscur: Expedition 33 har blivit ett strålande exempel på hur ett litet studio kan utmana jätteföretag och sätta en ny standard för hela industrin. Du kan få veta mer om spelet i vår artikel på denna länk.

Källa: Playstation Inside