Producenten av skjutaren XDefiant, som stängs ner i sommar, kritiserade Call of Duty: "De jagar pengar, inte kvalitet!"

Även om Call of Dutys ambitiösa men kortlivade konkurrent, skjutaren XDefiant, inte längre är avsedd att tävla om ledarskapet på multiplayer FPS-marknaden, så sparade dess exekutiva producent Mark Rubin inte på kritiken mot sin främsta motståndare och dess ledning. I svar på en fans sorgliga kommentar om den kommande stängningen av XDefiant, gick Rubin igenom Call of Dutys marknadsföringsstrategi och andra spel.
Här är vad vi vet
"Många spel, inklusive Call of Duty, fokuserar endast på att få så mycket pengar som möjligt från spelare," sa Rubin, "De förlitar sig starkt på FOMO-marknadsföring (rädsla för att missa något) och EOMM (engagemangsoptimerad matchning).
Rubin fortsatte med att säga att spel som Call of Duty brukade fokusera mer på "spelkvalitet" som ett sätt att engagera spelare, vilket gjorde det mer "spelarfokuserat" med färre engagemangstaktiker och en "högre kvalitetsupplevelse".
"Med andra ord, ditt spel bör ha ett stort antal spelare eftersom det är bra och folk vill spela det, inte för att det har en marknadsföringsbudget på 250 miljoner dollar," avslutade han, "Allt detta är mycket förenklat, eftersom det skulle ta för lång tid att förklara i detalj.
Han avslutade sina kommentarer med att säga att studior behöver vara "mer som Larian, mindre som Activision," och tillade att "Activision och deras studior har fantastiska människor," men han tror att de har blivit "något de inte var och inte kan bli av med."
Som en påminnelse, XDefiant lanserades i maj 2024 med mycket publicitet och ett betydande antal spelare. Dock krympte spelbasen snabbt, vilket ledde till att spelet avbröts efter bara fem månader. Spelets servrar kommer att stängas ner den 3 juni 2025. Därför kan Rubins ord ses som en slags avsked och en ärlig bedömning av nuvarande trender inom speldesign från utvecklaren vars projekt tyvärr inte kunde motstå konkurrens på den tuffa FPS-marknaden.
Källa: @PixelsofMark