La Quimera-misslyckandet: skytten från skaparna av Metro träffad av hemsk utförande och uppskjuten på obestämd tid

I går (25 april) skulle La Quimera-skytten från Reburn-studion, grundad av veteraner från det ukrainska företaget 4A Games - författaren till Metro-serien, släppas.
Tyvärr släpptes inte spelet och det kommer mest troligt inte att hända inom en snar framtid.
Här är vad vi vet
La Quimera-trailers presenterade spelet som en ambitiös futuristisk skytt med utmärkt grafik, spektakulära scener, dynamiska skott, intensiv handling och en intressant latinamerikansk cyberpunk-miljö.
Författarna meddelade dock på sin Discord-server att spelets release har skjutits upp på obestämd tid.
Vi vill be om ursäkt för den oväntade förseningen av La Quimera till er, våra fans och supportrar. Vårt team har arbetat hårt med spelet, och eftersom detta är vårt första projekt som oberoende utvecklare har det lett till några oförutsedda svårigheter. Vi gör vårt bästa för att lösa problemen så snabbt som möjligt.
Utvecklarna gav inte det viktigaste skälet till en så brådskande uppskjutning av spelet, men vi kommer inte att dölja det uppenbara: de har fått fram en tydligt lågkvalitativt spel, som inte är redo för release och kräver mycket arbete. Detta bekräftas av många videor och recensioner av bloggare och journalister som fått möjlighet att bekanta sig med La Quimera tidigare.
Den verkliga statusen för spelet stämmer inte överens med vad som visades i trailers: det har föråldrad grafik, dålig prestanda, stridssystemet erbjuder inget innovativt, dålig röstskådespeleri och berättelsen är praktiskt taget icke-existerande. Spelet är hemskt på Steam Desk.
Det är ett fiasko.
Källa: DSOGaming, Deck Wizard, Kaftann