Cyberpunk 2077 på Nintendo Switch 2 är det första spelet med officiellt bekräftat Nvidia DLSS-stöd

Medan världen väntar med spänning på lanseringen av Nintendo Switch 2, fortsätter ett av de mest ambitiösa spelen som kommer till konsolen, CD Projekt RED:s Cyberpunk 2077, att fascinera. Tack vare spelets demo under konsolens senaste presentationsturné, fick Digital Foundry möjligheten att få en första inblick i porten. Och medan de första intrycken redan är kända och huvudsakligen positiva, återstår många frågor. Använder Nvidias port DLSS? Nu har CDPR officiellt bekräftat att det gör det, vilket gör Cyberpunk 2077 till det första kända Switch 2-spelet som använder den maskininlärningsbaserade skalningsteknologin.
Det här vet vi
”Vi använder versionen av DLSS som är tillgänglig för Nintendo Switch 2-hårdvara som körs på Nvidia Tensor Cores”, sa studion. Spelet använder DLSS i alla fyra lägen: portabelt och stationärt, samt i "prestanda" och "kvalitet" alternativ för var och en av dem.
DLSS ansågs av många vara en slags ”magisk stav”. I en era när utvecklare höjer ribban för visuella teknologier till en ny nivå blir det allt svårare att köra spel i fullständig inbyggd upplösning med stabil prestanda. Därför är rendering i lägre upplösning och sedan skalning en vanlig praxis. Dessa skalningstekniker sträcker sig från enkel bilinjär skalning till mer avancerade, som TAA (temporär anti-aliasing) skalning, som använder information från tidigare bilder för att förbättra detaljer.
DLSS är en form av TAA-skalning, men med en betydande skillnad. Genom att skicka en lägre upplösning av bild tillsammans med historik från tidigare bilder och annan data såsom rörelsevektorer används ett neuralt nätverk för att rekonstruera bilden. Eftersom Switch 2 GPU:n innehåller tensor cores för maskininlärning finns det ingen anledning till varför någon DLSS-teknologi inte skulle kunna användas på denna hybrida konsol. Den enda förutsättningen är den beräkningskostnad som är förknippad med dess användning.
CD Projekt RED har också bekräftat att det nuvarande målet för Switch 2-versionen av spelet är att tillhandahålla olika grafiska lägen - kvalitets- och prestandaswitchar för både portabelt och stationärt läge. När det är anslutet till en TV kommer "kvalitetsläget" att vara tillgängligt vid 30 bilder per sekund och "prestandaläget" vid 40 bilder per sekund. Den senare förväntas sannolikt bara fungera vid en TV-uppdateringsfrekvens på 120 Hz.
Om prestandan är stabil, bör båda lägena se jämna ut, där 40fps-läget faller någonstans mellan 30 och 60fps i termer av jämnhet. Båda lägena använder en 1080p utlösningsupplösning med dynamisk upplösningsskalning aktiverad i samband med DLSS.
Det portabla läget är något annorlunda vid denna tidpunkt, vilket är ganska logiskt på grund av den lägre systemprestandan. I det här fallet ger Kvalitetsläget också ut 1080p-bilder med DLSS och dynamisk upplösningsskalning, återigen med målet att nå 30 bilder per sekund. I Prestandaläget minskar utlösningsupplösningen till 720p, med konsolskärmen som körs vid 120Hz vid 40fps.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition kommer att finnas tillgänglig på Switch 2 den 5 juni 2025.
Källa: Eurogamer