The Outer Worlds 2 kommer att glädja spelare med intressanta platser och spännande uppdrag, men kommer inte att trötta ut spelare med sin skala

IGN-kanalen publicerade en exklusiv video med utvecklarna från Obsidian-studion, som pratade om platserna i The Outer Worlds 2.
Här är vad vi vet
Speldirektören Brandon Adler och konstnären Daniel Alpert sa att deras team tog hänsyn till spelarnas kommentarer om det blygsamma innehållet och skalan på platserna i den första delen av The Outer Worlds, och i uppföljaren kommer de att vara större, mer mångsidiga och mer komplexa. Författarna betonade emellertid att den nuvarande trenden för överdrivet sträckta spel kommer att undvika The Outer Worlds 2, eftersom de inte har som mål att skapa de maximalt stora spelzonerna - innehållet och berättelsen står högst upp på listan.
Som exempel visade författarna bosättningen Golden Ridge, belägen på månplanet Dorado. Vid skapandet av den avvek designers från den vanliga estetiken av retrofuturism och vände sig till klassiska westernfilmer, vilket gjorde att platsen fick en identitet och individualitet.






På varje planet och satellit kommer spelare att hitta många intressanta platser, ovanliga karaktärer, värdefulla föremål och spännande uppdrag.
Naturligtvis har vi en huvudberättelse som måste följas för att kunna gå vidare, men samtidigt, i sann Obsidian-stil, låter vi spelarna gå vart de vill och göra vad de vill.
När kan vi förvänta oss det
The Outer Worlds 2 förväntas släppas 2025 på PC(Steam, Battle.net), PlayStation 5 och Xbox Series, inklusive Game Pass.
Källa: IGN