Ghost of Yotei fungerar redan bra och känns naturligt och intuitivt, säger tidigare PlayStation-chef

Av: Vladyslav Nuzhnov | 16.04.2025, 09:31
Ghost of Yotei-annons: en ny aspekt av dataskydd i den digitala tidsåldern Ghost of Yotei-banner. Källa: Sony

Shuhei Yoshida, en tidigare PlayStation-chef och till synes inofficiell beta-testare av Ghost of Yotei, har delat med sig av sina intryck av den tidiga versionen av det kommande open-world samurai-actionspelet, och de är mer än positiva. Enligt Yoshida kändes hans tid med spelet "alltid fantastisk".

Det här vet vi

Det nya Sucker Punch-projektet, som lovar en blodig version av 1600-talets Japan, förblir ett av de mest efterlängtade mysterierna 2025 utan ett exakt releasedatum. Men medan Ghost of Tsushima-fans måste vara tålmodiga, är Yoshida glad att rapportera att Yotei redan gör bra ifrån sig.

"Naughty Dog och Sucker Punch får alltid spelet att kännas rätt," sa Yoshida i ett nyligen avsnitt av Easy Allies-podden.

"Det är ett fall där du glömmer att du håller i en spelkontroll, spelet blir så naturligt och intuitivt.

Yoshida betonade också att Sucker Punch "på något sätt, alltid från det tidigaste stadiet av utvecklingen" lyckas skapa ett fullt spelbart och felfritt videospel.

"På något sätt kraschar inte spelet," sa Yoshida med förundran.

Vi hoppas att spelet inte skjuts upp och släpps 2025 exklusivt på PlayStation 5.

Källa: Easy Allies