Utvecklaren av den misslyckade skjuten Concord uppmanar att ge Marathon en chans och inte klaga på spelets misslyckande innan det släpps

Av: Vladyslav Nuzhnov | 15.04.2025, 07:20

Efter den efterlängtade spelpresentationen av Marathon, det nya extraction shooter av Bungie, och den allmänna entusiasmen, var många spelare snabba med att dra olyckliga paralleller till det senaste misslyckandet av Concord. En före detta Concord-utvecklare svarade på denna reaktion genom att uppmana Reddit-communityn att ge det nya spelet en chans och, lika viktigt, att visa empati för de som arbetar med det.

Här är vad vi vet

"Efter att ha läst kommentarerna om att Marathon är Concord 2.0 på Reddit, YouTube och Twitch, ville jag bara dela med mig av lite insikt om hur en 40-årig man som har spenderat en betydande del av sitt liv med att göra videospel känner," skrev den tidigare seniora visuella effektartisten Stephan Williams från Firewalk Studios i Marathon-subredditen.

"Concord misslyckades med att inspirera spelare, och det budskapet kom tydligt fram. Det var smärtsamt att se vårt projekt misslyckas och bli ett skämt på internet. Jag insåg att det är misslyckanden som driver mig till framgång. Ingen känner sig lika dåligt som de som riskerade sin tid i hopp om att underhålla miljontals spelare runt om i världen.

Som en påminnelse, Concord misslyckades inte bara, det brann med en smäll: spelet lanserades med lite till inget intresse och stängdes ner på mindre än två veckor. Den ursprungliga planen, åtminstone som offentligt meddelad, var att ta reda på vad som gick fel och försöka igen, men i slutändan beslutade Sony att stänga projektet för gott och upplösa Firewalk Studios - en särskilt besviken slutsats med tanke på att Sony hade förvärvat Firewalk mindre än två år tidigare.

En av anledningarna till jämförelsen med Concord var bekräftelsen på att Marathon skulle vara ett betalt spel, inte ett gratis spel. Sony hade stor framgång med Helldivers 2, även det ett betalt onlinespel, men det var mer av ett undantag från regeln, och Concords prislapp på $40 var ett av hindren för framgång.

Vissa spelare förväntar sig tydligt detsamma av Marathon: det är inte en massiv negativ reaktion, men det finns en stadig våg av skepsis som fick Williams att publicera sitt meddelande. Han hoppas att istället för kritik, kommer läsarna att "förstå att dessa projekt skapas av människor som arbetar mycket hårt för att bli nästa stora succé."

"Att se utvecklarnas ansikten på Bungies livestream fick mig att känna mig hoppfull och exalterad över vad som kommer för Marathon," skrev Williams. "Jag hyllar dem för att de vågar något nytt för sig själva som inte är testat och inte garanterat att lyckas. Det kräver mycket mod."

Han noterade också att det är galet för honom att kalla detta spel ett misslyckande innan det ens har släppts. I en annan kommentar uttryckte han sin tilltro till att Bungie kommer att klara av det.

"Jag ser fram emot en helt polerad produkt," skrev han. "Bungie gör alltid ett bra jobb."

Marathon kommer att släppas den 23 september 2025 på PlayStation 5, Xbox Series X|S och PC. Fler detaljer om spelet kommer att avslöjas i sommar.

Källa: Reddit