Tidigare PlayStation-exekutiv var "chockerad" över det tekniska tillståndet av God of War (2018) och det är därför spelet försenades med sex månader

Ibland krävs mer än bara talang för att skapa ett mästerverk. Detta hände med God of War (2018), som försenades med sex månader efter att PlayStation VD Shuhei Yoshida var "chockerad" över spelets tillstånd under testning.
Detta vet vi
Sex månader före spelets planerade släpp 2017 besökte Yoshida Santa Monica-studion för att se projektet. Efter testet sade han:
"Spelet var cirka 80 % klart. Men det var mycket svårt för mig att slutföra en nivå som Cory ville att jag skulle slutföra. Fienden sköt på mig från bakom kameran. Jag kände mig mycket lurad. Det var problem med bildfrekvensen, och många saker fungerade inte."
Jag var chockerad
Yoshida uttryckte oro över spelets tillstånd och tiden som återstod före släppet. I slutändan sköts släppet tillbaka från oktober 2017 till april 2018, vilket gav teamet mer tid att göra förbättringar.
Förseningen betalade sig: God of War fick höga betyg från kritiker och spelare och blev ett av de mest framgångsrika spelen för PlayStation 4. Det vann till och med Årets spel.
Källa: GameFile