Utgivaren Balatro vädjar om investeringar i indie-spel utan förväntningar på supervinster

Av: Vladyslav Nuzhnov | 09.04.2025, 08:46

Efter den fenomenala framgången med Balatro, som sålt över 5 miljoner exemplar, har utgivaren Playstack talat om behovet av mer prisvärd finansiering för indie-utvecklare utan överdrivna lönsamhetsförväntningar.

Här är vad vi vet

Patrick Johnson, chef för Discovery på Playstack, sa under en diskussion vid Game Developers Conference och Independent Game Festival Awards att indie-utvecklare behöver enklare tillgång till finansiering som inte baseras på behovet av att göra stora vinster. Han betonade vikten av att tillhandahålla rimliga budgetar för dem som behöver det.

Balatro, utvecklat av en utvecklare under pseudonymen LocalThunk, blev en oväntad succé, och nådde 500 000 sålda exemplar inom de första 10 dagarna efter sin lansering. Detta belyser återigen potentialen hos indie-spel och vikten av att stödja kreativa projekt utan att sätta för stor press på ekonomiska avkastningar.

Johnson nämnde också att marknadsföringen av Balatro var en utmaning, men det interna teamet kunde inte sluta spela det.

Som en påminnelse, YouTube omprövar åldersgränserna för Balatro-videor efter en felaktig blockering.

Källa: Inverse