Legenden tystnad: Hideo Kojima avslöjar hemligheten bakom stumme Solid Snake i det första Metal Gear

Av: Vladyslav Nuzhnov | 08.04.2025, 10:49
Solid Snake: den legendariska hjälten och hemligheterna bakom hans framgång Solid Snake. Källa: Konami

1987 introducerade världen Metal Gear och dess protagonist, Solid Snake, skapad av geniet Hideo Kojima. Med tiden har Snake blivit en av de mest igenkännbara figurerna inom spelindustrin, men i sin debut, framträdde han som en tyst och orubblig figur, oförmögen att yttra ett enda ord.

Detta vet vi

Nyligen talade Kojima om orsakerna till Solid Snakes tystnad, och minns sina första steg i arbetet med röstskådespelare och reflekterar över de teknologiska begränsningarna i det förflutna.

I en intervju med An An förklarade Hideo Kojima i detalj varför Solid Snake var en tyst protagonist i det första Metal Gear-spelet, som släpptes i slutet av åttiotalet:

"År 1986, när jag kom in i spelindustrin, kunde spelen ännu inte prata. Karaktärerna hade inga röster. Det fanns inte ens ett kanji-teckensnitt, och karaktärerna visades en efter en. Solid Snake, protagonisten i mitt debutspel Metal Gear (1987), föddes som en tyst tuffing på grund av detta."

Trots detta utvecklades teknologin snabbt. Den legendariska utvecklaren sa att ett år efter Metal Gears release, inträffade ett teknologiskt genombrott när NEC släppte CD-ROM2, en konsol med en diskdrivare. Denna evolution tillfredsställde Kojimas önskemål:


"Sedan CD-skivan blev medium kunde man använda röstdialog, vilket inte var möjligt tidigare. Jag var en av de första som steg fram och redesignade spelet.

Det var min första erfarenhet av röstinspelning. Jag gjorde casting själv, men eftersom jag var en fullständig nykomling överlämnade jag ledningen till en agentur. Jag tog det första snabbtåget från Kobe och kom fram till studion i Tokyo. Röstskådespelarna stod redan vid mikrofonen.

Det fanns ingen tid för hälsningar eller ens ett möte. Det var ett galet schema, och allt spelades in på nästan en halv dag. Jag hade ingen möjlighet att etablera en relation. Ångesten och besvikelsen över denna första erfarenhet förändrade betydligt mina efterföljande röstinspelningar."


I dag har hans projekt Hollywoodstjärnor, och manus och skådespeleri är filmiska. Så bara från detta exempel kan man se hur långt branschen har kommit.

Källa: Automaton