Arrowhead CEO tror att studioledare undviker ansvar för misslyckanden, och vanliga utvecklare betalar det största priset

Spelindustrin har upplevt massiva uppsägningar under de senaste åren, vilket till stor del kan tillskrivas den överdrivna tillväxten av intresset för spel under pandemin, som sedan började avta. I slutändan är det studioledarnas misslyckanden som utvecklarna får betala för, och Arrowhead-VD:n Shams Yordjani säger att han inte vill göra samma misstag på studion som är känd för Helldivers 2.
Här är vad vi vet
”Jag önskar att vår bransch inte hade förlorat nästan... 30, 40, 50 tusen jobb under de senaste två åren,” säger Yordjani till The Game Business. ”Många på toppen har gjort mycket dumma affärsbeslut, och det finns väldigt lite ansvarstagande från deras sida. Vilka av dessa chefer avgår? Eller sänker sina löner?”
Yordjani erkänner att utvecklarna ”betalar priset” och att enorm, snabb expansion är ”ett förfärligt sätt att driva vår bransch.”
Yordjani säger att han vill att Arrowhead ska ”vara en modell för hållbar tillväxt eftersom branschen idag inte är i ett bra läge” med företag som skär ner på jobb på grund av ”dåliga tillväxtbeslut tagna av affärsledare som tog dumma risker. Förhoppningsvis kommer dessa risker att bli lite mindre dummade under de kommande åren, men spelindustrin bevisar regelbundet hur lite ledare är villiga att ta hand om människor.
”Jag säger inte att man inte behöver växa, men gör det på ett sätt som inte kräver att man avskedar en tredjedel av företaget på grund av dumma beslut,” avslutar Yordjani. ”Jag tänker inte anställa hundra personer, jag skulle gärna göra det och hjälpa människor i branschen, men min första prioritet är att ge människor jobb under många år.”
Källa: The Game Business