7 skäl att inte köpa Assassin's Creed Shadows - för nu eller någonsin

Av: Irina Miller | 26.03.2025, 09:00
7 skäl att inte köpa Assassin's Creed Shadows - för nu eller någonsin

Assassin's Creed Shadows ser ut som en dröm för ett fan: Japan, två protagonister, smygande och ett stridssystem med "tyngd". Men om du tittar lite djupare blir det tydligt att den glänsande fasaden döljer allt som Ubisoft har fått sparka runt av spelare i flera år. Här är sju skäl till varför du bör tänka två gånger innan du förbeställer.


1. Mikrotransaktioner, mikrotransaktioner, mikrotransaktioner

Ubisoft skulle inte vara Ubisoft om de inte försökte sälja dig färgade kläder, ett kortare svärd eller en XP-boost för riktiga pengar. Även om det inte är pay-to-win är närvaron av en butik i ett fullfjädrat AAA-spel lite falsk. Och det verkar som om Shadows inte är något undantag.

2. Stealth utan social stealth är ett steg bakåt

Kommer du ihåg när du kunde smälta in i mängden, sitta på en bänk, gömma dig bland munkar eller bröstbärare? Glöm det. Det finns ingen social stealth i Shadows. Och det är förvånande, med tanke på att denna mekaniker har varit höjdpunkten i serien sedan de första delarna. Istället för att bli en "del av mängden" är du nu bara en ensam ninja utan integration i miljön. Detta är en nackdel när det gäller flexibilitet.

3. Yasuke är mer av ett meme än en hjälte

En historisk figur som kunde ha blivit en källa till en stark berättelse uppfattas fortfarande i spelet som en "stark men tyst" mall. Hans spelstil är långsam, klumpig och många spelare kallar striderna för honom "trä". Dessutom fortsätter den gamla debatten: hur väl återspeglar spelets tolkning den historiska Yasuke?

4. Uppdrag är déjà vu

Ubisofts löfte om att "minska fyllmedel" betyder inte att uppdragen har blivit mer intressanta. Många har redan noterat upprepningen av uppgifter: "ta dig igenom", "döda", "ta", "fly". Formeln är bekant från Odysseys dagar, men nu är allt i kimonos.

5. Historiskt djup ... eller kaos?

Inställningen är intressant, men för dem som inte vet mycket om feodalt Japan är det ett kalejdoskop av namn, klaner, konflikter och politiska intriger utan tydliga förklaringar. För en nybörjare kan handlingen bli en fullständig förvirring. Och spelets gränssnitt försöker inte riktigt förklara någonting.

6. Känslan av "vi har redan gått igenom detta"

Huvudproblemet med Shadows är att gamla problem lever under ett nytt tak. Ubisoft lovar återigen "mindre men bättre", "djupare, inte bredare", "mer historia, färre ikoner" - men än en gång visar det sig i praktiken vara samma formel med kosmetiska förändringar. Även med två hjältar.

7. Assassiner? Tempelriddare? Och var är Assassin's Creed egentligen?

Shadows har det stora namnet Assassin's Creed, men om du letar efter en klassisk konfrontation mellan mördare och templar, gör dig redo att bli besviken. Handlingen fokuserar på Naoe och Yasuke, lokala krig och klanfejder, men den filosofiska konflikten som har varit kärnan i franchisen sedan Altair har nästan helt försvunnit. Det finns inga symboliska dolda ordnar (det finns bara allianser - kakushiba-ikki och shinbakufu, som spelar rollen som lönnmördare och tempelriddare), ingen ideologi om frihet kontra kontroll. Det finns en stridande samuraj, det finns en hämndlysten shinobi - men seriens lore lämnas med smulor i form av referenser till lönnmördare (som fortfarande måste sökas på en enorm karta). Och det här är inte en bagatell, det är en förändring i spelets DNA. Frågan är enkel: om det inte finns några mördare och templar, är det ens Assassin's Creed?

Assassin's Creed Shadows ser ut som ett spel som kan vara ett genombrott. Men hittills är det mer som en annan variation på temat, med alla de gamla franchise-sjukdomarna. Och om du inte är redo för en déjà vu med en ny miljö, kanske du vill vänta lite längre. Eller till och med lägga ner katanan och titta på något annat.

För dig som vill veta mer