Författarna till Disco Elysium från ZA/UM uppfattar spelen från sina kollegor som splittrades från studion efter skandalerna som bara "vänlig konkurrens"

ZA/UM Studio, känt för det ikoniska Disco Elysium, fortsätter att utveckla sitt spionprojekt C4. Samtidigt talar utvecklarna om "vänskaplig konkurrens" med projekt som skapats av tidigare anställda som lämnade studion efter skandalösa rättegångar.
Här är vad vi vet
Under 2021, innan många stämningar mot ZA/UM, som senare avgjordes, lämnade viktiga teammedlemmar studion. Efter det grundades flera nya studior som arbetade med projekt som positioneras som de "andliga arvtagarna" till Disco Elysium. Bland dem finns Longdue, Hopetown och XXX Nightshift av Dark Math Games, som kallar sig en "utbrytargrupp från det ursprungliga Disco Elysium-utvecklingsteamet."
ZA/UM arbetar själva med C4, liksom med en mobilanpassning av Disco Elysium för att "fånga TikTok-användare".
ZA/UM:s huvudproducent Ruud Ulas och huvudförfattare Siimo Sinamäe delade med sig av sina tankar om allt detta.
"Det här är inte så bra.
"Den här, låt oss säga, situationen har verkligen stärkt teamets karaktär på ett bra sätt", säger Sinamäe. "Varje konstnär möter vissa svårigheter i sitt skapande. Det gör dem bättre."
"Men naturligtvis är jag mycket intresserad av att se vad var och en av de studior som växte fram ur ZA/UM kommer att visa under de kommande månaderna och åren", tillade Ulas.
"Det är alltid lika spännande.
"Det är alltid en vänskaplig tävling för oss", säger Sinamäe. "Vi tänker inte på vad andra författare eller studior gör ... hur kan jag bli bättre på mitt eget hantverk? Vi tävlar i huvudsak med oss själva om vi kan gå längre? Måste vi kompromissa? Jag tror att det absolut skiljer oss åt."
Vad gör ZA/UM-spelet unikt? Enligt Ulas är det det breda utbudet av människor med olika färdigheter som gör laget unikt. "Vi har många människor som kommer från olika håll i livet, inte bara från videospel", säger Ulas. "Jag är utbildad konstnär, det finns folk som kommer från modevärlden och traditionell 2D-konst, och så vidare."
"Att arbeta tillsammans är det som gör att vi sticker ut, tror jag, liksom att gå igenom dessa svåra och utmanande tider som en studio och växa som ett team. När jag vaknar på morgonen och börjar arbeta motiverar det mig."
I C4 har teamet för avsikt att utforska det mänskliga sinnet och dess komplexitet när huvudpersonen, en operativ, antar flera omslag och kämpar med sin självkänsla. I hans "tankekontor" kommer spelarna att kunna förstärka eller undertrycka tankar, vilket inte bara kommer att påverka utvecklingen av handlingen utan också skapa dissonanser när den fortskrider - kanske att anta ett nytt omslag kommer att leda till en förändring av de förstärkta uppfattningarna. Valet kommer inte bara att bero på tärningskastet utan också på tre viktiga begränsningar: ångest, vanföreställningar och trötthet.
Källa: Eurogamer