Nemesis-systemet i Middle-earth: Shadow of Mordor är ett svar på försäljningen av begagnade kopior av Batman: Arkham Asylum

Nemesis-systemet, som har blivit ett kännetecken för Middle-earth: Shadow of Mordor, utvecklades som ett svar på problemet med återförsäljning av begagnade kopior av Batman: Arkham Asylum, vilket påverkade utgivarens vinster.
Här är vad vi vet
2009 uppvisade Batman: Arkham Asylum hög försäljning vid lanseringen, men ställdes snabbt inför problemet med återförsäljning av begagnade kopior. Detta ledde till att många spelare fick spelet utan att köpa nya skivor, vilket påverkade utgivarens vinst negativt.
Mot bakgrund av denna situation gav WB Games Monolith Productions i uppdrag att skapa ett enspelarspel som skulle hålla spelarna engagerade under lång tid och minska önskan att sälja skivor efter avslutat spel.
Det var så Nemesis kom till
Det var så Nemesis-systemet föddes, som fungerar på följande sätt: när du möter en fiende och han besegrar dig kan han växa i rang och bli starkare. Och om du besegrar honom kan du påverka hans öde genom att döda honom eller benåda honom. Om du inte dödar honom kan fienden komma ihåg denna barmhärtighetsgärning och till och med bli din allierade i framtiden.
<Och det var verkligen innovativt, men problemet är att patentet för Nemesis-systemet förblir hos Warner Bros. fram till 2036 och det är osannolikt att vi kommer att se det nu efter att Monolith stänger.
Källa: Laura Fryer