Tidigare GTA VI-utvecklare delar med sig av sina tankar om enorma uppblåsta öppna världar i moderna spel

Av: Dmitro Koval | 23.03.2025, 08:40
Den efterlängtade GTA VI-affischen: RockStar retar fansen GTA VI-affisch. Källa: Rockstar Games

På Game Developers Conference (GDC) nyligen talade Cameron Williams, tidigare utvecklare på Rockstar Games och nu anställd på Absurd Ventures, om de utmaningar som öppna världar i videospel står inför. Han har tidigare arbetat med Grand Theft Auto 6 och Red Dead Online och pekade på det största problemet i moderna spel - överdriven skala som avskräcker spelarna från att utforska världen.

Här är vad vi vet

Williams förklarade att enorma öppna världar med ett överflöd av innehåll leder till valförlamning, när spelarna helt enkelt inte vet vad de ska göra. Han betonade att expansionen av spelutrymmen gör utforskning meningslös - att resa långa sträckor blir mer av en börda än en intressant uppgift.

I den paneldiskussion som PC Gamer bevakade konstaterade Williams att många spelare helt enkelt inte vill lägga tid på kaotisk utforskning, särskilt i en tid av speltjänster och free-to-play-projekt som tar allt mer uppmärksamhet. Enligt honom vill vissa spelare bara ha en linjär handling utan onödiga distraktioner.

Hans åsikt bekräftas av spel som lider av utmattningssyndrom i öppna världar. Till exempel i Assassin's Creed Shadows, trots den högkvalitativa designen, tvingas spelarna ofta att använda snabba resor på grund av för långa avstånd mellan uppgifterna. Williams anser att utvecklare bör hitta en balans genom att skapa världar som är uppslukande snarare än utmattande för spelarna.

Källa: Insider Gaming