Astro Bot-chefen anser att "små spel är normala" eftersom spelarna redan har många oavslutade projekt

Av: Vladyslav Nuzhnov | 21.03.2025, 08:57
En ny omgång av äventyr: Skärmdump från spelet Astro Bot Astro Bot skärmdump. Källa: Sony

Under en paneldiskussion på Game Developers Conference betonade Team Asobis studiochef Nicolas Doucet vikten av att skapa kompakta spel som spelarna kan slutföra utan att bli överväldigade. Han konstaterade att moderna spelare ofta har en lång lista med oavslutade projekt, så möjligheten att slutföra spelet blir ett övertygande argument för kompakta spel.

Här är vad vi vet

Astro Bot släpptes den 6 september 2024 exklusivt för PlayStation 5 och blev snabbt hyllat av både kritiker och spelare. Spelet blev det högst rankade spelet 2024 och dess försäljning nådde 1,5 miljoner exemplar på två månader.

Under utvecklingen av Astro Bot bestämde sig teamet på 60 personer för att fokusera på en linjär nivåstruktur, vilket möjliggjorde en mängd olika spel och undvek upprepning.

Därför var en spelsträcka på en timme inte alltid lika lång.

Därför är ett 10-timmarsspel med unikt innehåll bättre än ett 30-timmarsspel med en massa tråkiga moment bara för att förlänga tiden.

Du kan ta reda på mer om det underbara Astro Bot i vår recension på den här länken.

Källa: GamesRadar