Spelmarknaden kommer att nå 280 miljarder dollar år 2031, medan speltjänster kommer att bli mindre frekventa, enligt Midia Research-rapport

Enligt en ny rapport från Midia Research kommer marknaden för videospel att växa med 4,6% till 236,9 miljarder dollar 2026 och förväntas nå 280,1 miljarder dollar 2031.
Här är vad vi vet
Vad gäller mjukvara prognostiserar bolaget en intäktstillväxt på 4,4% på årsbasis till 203,2 miljarder dollar 2025. Denna tillväxt kommer att stödjas av "flera premiumreleaser" i år och nästa år, inklusive Grand Theft Auto 6, "Switch 2 launch lineup games", samt projekt som Monster Hunter Wilds och Assassin's Creed Shadows. År 2031 beräknas mjukvaruintäkterna växa till 237 miljarder dollar.
Mjukvara för PC "förväntas överträffa andra segment fram till 2031" och nå 44,5 miljarder dollar 2025, upp från 41,6 miljarder dollar 2024. Konsolprogramvara beräknas uppgå till 47,9 miljarder dollar i år, upp från 45,1 miljarder dollar förra året, medan mobilsegmentet beräknas uppgå till 110,9 miljarder dollar 2025, upp från 108,1 miljarder dollar 2024.
Hårdvaruintäkterna beräknas öka mer än andra segment fram till 2031.
Hårdvaruintäkterna väntas öka med 8,4 procent på årsbasis till 20,6 miljarder dollar, drivet av lanseringen av Switch 2. Detta följer en nedgång på 19,9% under 2024, "eftersom Xbox kämpade för att fokusera på tjänster och intäkter utanför plattformen och den ursprungliga Switch närmade sig slutet av sin livscykel". Hårdvaruintäkterna beräknas uppgå till 24,6 miljarder dollar 2031.
Enligt Midia kommer den viktigaste förändringen under resten av decenniet att vara ett skifte till premiumtitlar efter en "överflöd av speltjänster". Som ett resultat av detta förväntas intäkterna från köp i spel minska till 67% 2031.
Bolaget förutspår att
Bolaget förutspår att konsoler kommer att förbli det mest populära valet för premiumspel, där ekosystemet står för 60% av marknaden, jämfört med 38% för PC.
Antalet globala spelare väntas växa till 3,27 miljarder 2025 och 4,02 miljarder 2031. Midia noterar att cross-media adderar potentiella konsumenter med adaptioner som HBO:s The Last of Us och Amazons Fallout.
Men
Det förutspås dock att "de flesta nya aktörer kommer att komma in på marknaden genom tillväxtländer och regioner som Latinamerika, Sydostasien och Afrika". Midia konstaterar att i takt med att tillgången till internet och infrastrukturen förbättras kommer fler aktörer att dyka upp från dessa regioner.
"Spelmarknaden kommer att fortsätta att vara utmanande och de svåra marknadsförhållandena tvingar utvecklarna att tänka smartare för att lyckas", säger Reece Elliott, spelanalytiker på Midia. "Lyckligtvis är branschen fylld med några av de smartaste, mest kreativa och passionerade hjärnorna i världen. Förvänta dig bara inte tvåsiffrig tillväxt."
Elliott fortsätter: "Att sparka anställda som skapar värde är kortsiktigt. I slutändan är en stor anledning till att Nintendo, FromSoftware och Naughty Dog är så framgångsrika att de behåller och vårdar talanger på lång sikt."
"Min rekommendation: mindre slöseri, mindre trendjakt, mer innovation, mer datadriven segmentering och bättre (läs: humanare) behandling av de människor i branschen som skapar värde. Marknaden kan inte fortsätta att tillgodose samma aktörer och förvänta sig att kakan ska växa."
.Källa: Midia