Regissören för Helldivers 2: "Balans är en myt, och överdriven uppmärksamhet på den gör spelet ointressant"

Johan Pylestedt, chef för Helldivers 2 på Arrowhead, uttryckte åsikten att överdriven uppmärksamhet på balans i spel kan påverka deras engagemang negativt. Han anser att utvecklare inte bör ägna mer än 5% av sin tid åt balans och istället fokusera på att skapa en intressant spelupplevelse.
Här är vad vi vet
Under diskussionen på GDC 2025 sa Pylestedt: "Balans är en myt. Kul först, balans senare." Han betonade att överdriven uppmärksamhet på balans kan leda till förlust av kaos och oförutsägbarhet som gör ett spel roligt. Om utvecklarna försöker balansera allt kaos skapar de enligt honom ett ointressant spel.
Speldesigners idag är besatta av balans. Balans är 5% av det arbete du måste göra
Detta uttalande kom efter att Helldivers 2-spelargemenskapen uttryckte missnöje med frekventa balansuppdateringar, som de ansåg minskade njutningen av spelet. Pylestedt medgav att utvecklingsteamet kan ha gått för långt i att försöka balansera spelet och lovade att ompröva tillvägagångssättet för denna fråga.
Och det var förmodligen den här typen av spelarmissnöje som gjorde det tydligt för Johan hur man ska gå tillväga för att skapa balans i spel.
Källa: GamesRadar