Saros, Housemarques mest ambitiösa projekt, möjliggjordes av Sony

Av: Dmitro Koval | 20.03.2025, 07:50
Saros, Housemarques mest ambitiösa projekt, möjliggjordes av Sony Saros affisch. Källa: PlayStation.Blog

Housemarque har sagt att deras kommande projekt Saros inte skulle ha varit möjligt utan Sonys stöd. I en intervju med den finska upplagan av Helsingin Sanomat berättade studions VD Ilari Kuittinen hur förvärvet av PlayStation påverkade utvecklingen.

Här är vad vi vet

Enligt honom var den viktigaste prestationen en betydligt ökad budget, även om det innebar nya företagsprocesser, inklusive efterlevnad av nya HR-standarder, att ansluta sig till Sony. Det är jämförbart med kostnaderna för att skapa Alan Wake 2, som sålde mer än 2 miljoner exemplar i slutet av 2024 och helt återvände utvecklings- och marknadsföringskostnaderna.

Därmed är Saros en av de mest framgångsrika spelutvecklarna i världen.

Därmed kommer Saros att bli Housemarques största och dyraste projekt. Det är en tredjepersons sci-fi roguelike shooter. Spelare kommer att ta rollen som Arjun Devraj, en Soltari-soldat som undersöker mystiska händelser på Carcossa-kolonin, som har påverkats av en mystisk förmörkelse.

Till skillnad från Returnal kommer Saros att ha ett meta-progressionssystem: spelare kommer att kunna uppgradera sin utrustning och sina vapen permanent. Spelet kommer också att erbjuda dynamiskt föränderliga nivåer och en utvecklad berättelse med ett stort antal karaktärer.

Var kan man spela

Saros är planerat att släppas under 2026 exklusivt för PlayStation 5 och kommer även att vara optimerat för PlayStation 5 Pro.

Källa: GamingBolt