I utvecklingsstadiet var stridssystemet i Dragon Age: The Veilguard så överbelastat att det orsakade förvirring bland testarna

Utvecklarna av Dragon Age: The Veilguard stod inför en utmaning under spelets testning: spelare förstod inte omedelbart det nya stridssystemet. Men tack vare förbättringen av gränssnittsdesignen fick spelet gynnsamma recensioner för striderna.
Här är vad vi vet
Under en panel på GDC 2025 talade Bruno Porrio, den tidigare ledande användarupplevelse-designern på BioWare, om de svårigheter som spelets testare stod inför. Kombinationssystemet för primers och detonatorer, som gör det möjligt att kombinera karaktärsförmågor för kraftfullare attacker, visade sig vara särskilt utmanande.
Inledningsvis gav spelgränssnittet information om fiendens svagheter, utrustning och tillgängliga följeslagare i skärmens övre hörn, men spelare förbisåg ofta dessa tips. Detta ledde till förvirring och missförstånd av mekaniken.
Ändå lyckades författarna förbättra stridssystemet, för när du läser recensionerna kan du förstå att denna aspekt nästan var den mest populära bland spelarna.
Källa: GamesRadar