SAG-AFTRA, som skyddar skådespelares intressen mot AI, är fortfarande långt ifrån att nå en överenskommelse med videospelutgivare

Under de senaste månaderna har skådespelarfacket SAG-AFTRA fört intensiva förhandlingar med stora utvecklare och utgivare av videospel om skydd mot användning av artificiell intelligens (AI). Facket säger att parterna förblir "sorgligt långt ifrån varandra" när det gäller att nå en överenskommelse om grundläggande skydd för skådespelare.
Här är vad vi vet
Den viktigaste stridsfrågan är användningen av AI för att skapa digitala kopior av skådespelarnas röster och rörelser utan deras samtycke eller kompensation. SAG-AFTRA kräver tydliga regler som förbjuder användning av sådana kopior utan skådespelarnas samtycke och säkerställer att de får en rättvis ersättning för användningen av deras arbete i framtiden. Förläggare föreslår dock avtal som innehåller "slående kryphål" som gör det möjligt för dem att använda tidigare föreställningar utan några skydd.
Strejken, som började i juli 2024, har redan haft en märkbar inverkan på branschen. Till exempel har vissa spel, som Destiny 2 och World of Warcraft, röstlösa NPC: er på grund av bristen på skådespelare. Dessutom har vissa oberoende studior kommit överens om tillfälliga avtal med SAG-AFTRA som inkluderar AI-skydd, vilket gör det möjligt för dem att fortsätta arbeta med sina projekt utan avbrott.
Även om parterna hävdar vissa framsteg i förhandlingarna är det fortfarande en utmaning att nå en överenskommelse om AI-skydd. SAG-AFTRA understryker att utan tydliga regler kan skådespelare vara sårbara för exploatering av AI. Utgivarna erbjuder högre löner och bättre arbetsvillkor, men AI-frågan är fortfarande olöst.
Källa: GamesIndustry