Författarna till Deep Rock Galactic: Survivor var rädda för misslyckande på grund av övermättnad av roguelike-spel, men lyckades sälja över en miljon exemplar

Utvecklarna av Deep Rock Galactic: Survivor var till en början rädda för att roguelike-spinoffen av Deep Rock Galactic inte skulle hitta sina spelare. Men den aktiva gemenskapen av fans av originalspelet säkerställde en framgångsrik lansering av projektet.
Här är vad vi vet
Andres Licht Rohde, spelets regissör, erkände i en intervju med Edge Magazine att teamet var ganska rädda på grund av marknadsmättnaden med liknande spel. De förstod att endast ett fåtal projekt lyckades, medan andra gick obemärkta förbi.
Trots sina farhågor förlitade sig utvecklarna på ett av de "mest aktiva samhällena på planeten" som var ivriga efter nya upplevelser. Detta bekräftades av det stora antalet tillägg av spelet till önskelistan, vilket underlättade teamets ångest över konkurrensen i genren.
Deep Rock Galactic: Survivor hämtar inspiration inte bara från Vampire Survivors, utan även från andra populära titlar i genren, som Soulstone Survivors och Rogue: Genesia. Spelet erbjuder tre biomer och mer än 40 vapen, vilket ger en mängd olika gameplay.
Efter att ha fått tidig tillgång den 14 februari 2024 sålde Deep Rock Galactic: Survivor 500.000 exemplar under sin första vecka och den totala försäljningen nådde en miljon exemplar. Detta visar på spelarnas stora intresse för projektet och bekräftar lojaliteten hos communityt.
Vi vill påminna om
Vi vill påminna er om att Deep Rock Galactic-utvecklarna väljer en försiktig inställning till innovation: det är den bästa lösningen för små studior.
Källa: Edge