Rebellions VD diskuterar stora spelprojekt och interaktion med spelare

Av: Dmitro Koval | 13.03.2025, 16:51

Jason Kingsley, VD för Rebellion, har uttryckt sin beundran för hur stora studior hanterar komplexa spelutvecklingsprocesser. I en intervju med PCGamer noterade han att det krävs extrem organisation för att hantera projekt som involverar tusentals utvecklare.

Här är vad vi vet

Kingsley betonade den komplexa hierarkin i sådana storskaliga produktioner, där flera ledningsnivåer säkerställer enhetliga processer. Han medgav att sådana projekt är imponerande i sin skala och sina budgetar, men att de också kan vara alltför besvärliga.

Hans åsikter

Hans åsikter speglar Rebellions inställning till spelutveckling: studion föredrar mindre, mer fokuserade projekt. Han noterade också att Rebellions publik vanligtvis är äldre än den för serier som Assassin's Creed eller Grand Theft Auto.

Kingsley

Kingsley delade med sig av sin egen erfarenhet: ofta startar han stora spel, men tvingas lämna dem på grund av tidsbrist. Enligt honom är det viktigt att skapa spelvärldar som spelarna kan fullfölja och vill återvända till.

Var ska jag spela

Studions nästa spel, Atomfall, kommer att finnas tillgängligt på Xbox Series, PlayStation 5 och PC.

När vi kan förvänta oss det

Atomfall kommer att släppas den 27 mars.

Källor: PCGamer, GamingBolt