Ted Price från Insomniac Games anser att det har blivit en utmaning att byta genre i spel på grund av stigande kostnader, men att det fortfarande är nödvändigt att experimentera
Insomniac Games VD Ted Price, som kommer att lämna företaget, noterade i en intervju att aktiv genreförändring har blivit mycket svårare på grund av den växande skalan och utvecklingskostnaderna.
Här är vad vi vet
Förr i tiden bytte Insomniac aktivt genre med varje ny generation konsoler, men nu, enligt Price, "har spelen blivit riktigt stora". Det innebär att företagen noggrant måste planera budgeten och omfattningen av projekten. Insomniac har kunnat upprätthålla en hög produktivitet även under PS4- och PS5-eran, medan många andra studior, som Naughty Dog, har saktat ner betydligt på grund av ökad utvecklingstid och ökade kostnader.
Price betonade
Priset betonas:
"I dag måste företagen tänka tydligare på hur vi kan bli mer effektiva i vår verksamhet samtidigt som vi tillgodoser spelarnas behov."
Trots svårigheterna anser Price att det fortfarande är möjligt att byta genre och att det är nödvändigt att experimentera.
Jag tror att
Jag tycker att alla utvecklare som har släppt några spel borde överväga, om de brinner för det de gör, att byta inriktning och göra något nytt
Price gav exempel på andra företag som framgångsrikt har bytt genre. Till exempel gick Creative Assembly från strategi till förstaperson i Alien Isolation. Detta bekräftar att förändringar kan leda till framgång om de genomförs på rätt sätt.