VD:n för Rebellion, studion som skapade Sniper Elite, har ingen aning om hur man organiserar arbetet för 2000 personer, så studion fokuserar på små projekt

Av: Vladyslav Nuzhnov | 12.03.2025, 09:14
VD:n för Rebellion, studion som skapade Sniper Elite, har ingen aning om hur man organiserar arbetet för 2000 personer, så studion fokuserar på små projekt

I en intervju med PC Gamer nyligen berättade Rebellions VD Jason Kingsley om sin syn på framgång i dataspelsbranschen. Han konstaterade att arbetet i hans studio handlar om professionell kontroll över projektens omfattning och kostnader, samt beredskapen att stanna upp i tid om spelet blir för stort.

Här är vad vi vet

Kingsley uttryckte sin fascination för stora projekt som genomförs av team med tusentals anställda. Han sa:

"När man tittar på dessa massiva spel som skapas av enorma team av begåvade människor undrar man: hur organiserar man arbetet för 2000 personer?" Enligt honom är det en komplex uppgift att organisera sådana projekt som kräver en ledningsstruktur på flera nivåer.

Trots sin passion för stora spel betonade Kingsley att Rebellion fokuserar på mindre projekt. Han förklarade att deras målgrupp oftast är äldre och har andra ansvarsområden:

- Jag tittar på vissa spel.

"Jag tittar på vissa spel och börjar spela dem, men sedan inser jag att det har gått 10 timmar och att jag bara är 1% av vägen igenom." Detta får honom att leta efter spel som ger en känsla av prestation och förmågan att slutföra spelet.

Kingsley tror att många spelare har svårt att klara av att spela.

Kingsley tror att många spelare lämnar stora projekt oavslutade på grund av tidsbrist.

Studions nästa spel blir Atomfall, ett överlevnadsspel som utspelar sig i England och som är planerat att släppas den 27 mars 2025 på PC, PlayStation 5 och Xbox Series.

Källa: PC Gamer