Blades of Fire - spelets progression kommer att fokusera på spelarens vapen och färdigheter istället för RPG-statistik, - spelutvecklare

Av: Dmitro Koval | 05.03.2025, 17:45

Det nyligen tillkännagivna Blades of Fire utmanar traditionell RPG-progression genom att fokusera på spelarens färdigheter och utrustning snarare än de traditionella statbaserade uppgraderingarna. I en intervju för Epic Games Store-bloggen förklarade ledande speldesigner Joan Am hur spelets progressionssystem skiljer sig från typiska RPG-mekaniker.

Här är vad vi vet

Istället för att låta huvudpersonen Aran de Lira bli en allsmäktig magisk varelse, syftar utvecklarna till att belöna spelare genom att skapa vapen och stridsfärdigheter. Istället för att utrusta sig med vapen som kastar eldklot kommer spelarna att få kraft genom att skapa vapen och använda dem effektivt. Amat betonade att målet är att göra varje handling meningsfull snarare än att förlita sig på flashiga bilder för att förmedla makt.

Hjärtat i Blades of Fire är smedjan, där spelare kan kombinera material och smidesrullar för att skapa vapen från sju olika vapenfamiljer, vilket erbjuder ett nästan obegränsat antal kombinationer. Designfilosofin hämtar inspiration från historiska vapen och fokuserar på element som balans, grepp och kantinriktning snarare än på mått på skicklighet, styrka eller intelligens.

Var man kan spela

Spelet kommer att finnas tillgängligt på Xbox Series, PlayStation 5 och PC.

Källa: GamingBolt