"Nu gör vi det, Phil!": Hideki Kamiya uppmanade Xbox-chefen att återuppta utvecklingen av det ambitiösa actionspelet Scalebound

Av: Anton Kratiuk | 03.03.2025, 22:47
Återkomsten av Scalebound: Projektets främsta konstverk Scalebounds huvudsakliga konstverk. Källa: Xbox

I början av Xbox One gjorde den berömda japanska studion PlatinumGames ett avtal med Microsoft för att utveckla ett ambitiöst fantasy actionspel Scalebound, där spelaren måste kontrollera inte bara en snygg huvudperson utan också hans tämjda drake.

Varje trailer lockade allmänheten och uttalanden från spelregissören Hideki Kamiya var så ambitiösa att Scalebound blev det mest efterlängtade spelet.

Varje trailer väckte stor uppmärksamhet hos allmänheten och spelregissören Hideki Kamiyas uttalanden var så högljudda och ambitiösa att Scalebound blev ett av de mest efterlängtade spelen på sin tid. I slutändan slutade historien sorgligt: 2017 avbröt Microsoft Scalebound på grund av många problem i organisationen av arbetet och överskattning av dess kapacitet från utvecklarnas sida.

Här är vad vi vet

Xbox-chefen Phil Spencer har upprepade gånger sagt att inställningen av Scalebound var ett av de största misstagen i hans karriär och det verkar som om Hideki Kamiya är av samma åsikt.

Den japanske speldesignern har

Den japanska speldesignern har lagt upp ett inlägg där han beklagar att hans team aldrig lyckades släppa Scalebound. Kamiya åtföljde reposten med en kort men meningsfull vädjan: "Phil, låt oss göra det!".

Sannolikheten för att Phil Spencer går tillbaka till utvecklingen av Scalebound är naturligtvis minimal, och Hideki Kamiya själv har varit borta från PlatinumGames sedan 2023. Han grundade sin egen studio Clovers och arbetar för närvarande med Okami-uppföljaren för Capcom. Men det bör noteras att Scalebound hade en enorm potential, som med modern teknik är mycket lättare att förverkliga och vem vet, kanske Phil Spencer kommer att höra Kamiyas samtal och svara på det med ett avtal.

Källa: @HidekiKamiya_X