The Blood of Dawnwalker kommer att använda tidsbegränsande mekanik: det ska driva RPG-genren framåt, - spelets creative director

Mateusz Tomaszkiewicz, Creative Director på Rebel Wolves, säger att studion med sitt debutprojekt, The Blood of Dawnwalker, siktar på att förnya rollspelsgenren med den tidsbegränsande mekaniken som kommer att vara kärnan i spelet. I en intervju med GamesRadar förklarade han att användningen av tid som en resurs är en integrerad del av spelets icke-linjära struktur, vilket ger ytterligare ett djup till spelarens val.
Här är vad vi vet
Tomaszkiewicz betonade att studion fokuserade på en narrativ sandlåda där spelare måste fatta svåra beslut om hur de ska fördela sin tid, allt medan speltimern ständigt tickar bort. Denna mekanik är utformad för att skapa naturlig spänning och ge vikt åt varje val. Han försäkrade dock spelarna om att tidssystemet inte skulle tvinga dem att hoppa över innehåll.
Han erkände att spelet kan dela upp spelare, eftersom vissa kan njuta av den tidsbegränsade stressen, medan andra kanske föredrar att utforska världen i en mer lugn takt. När Tomaszkiewicz talade om utvecklingen av The Witcher 3 påpekade han riskerna med att introducera nya idéer samtidigt som man behåller den höga kvaliteten på skrivandet och uppdragsdesignen. Han noterade att inte alla spelare kommer att gilla förändringarna, men målet är att tillfredsställa kärnan av fans och flytta genren framåt.
Var man kan spela
Vid lanseringen kommer The Blood of Dawnwalker att finnas tillgängligt på Xbox Series, PlayStation 5 och PC.
När vi kan förvänta oss det
För tillfället är till och med den ungefärliga släpptiden okänd.
Gå djupare:
- The Blood of Dawnwalker kommer inte att trötta ut spelare: den kreativa chefen för Rebel Wolves avslöjade varaktigheten för det ambitiösa RPG;
- The Blood of Dawnwalker kommer att ha en öppen, men liten värld;
- Full handlingsfrihet: The Blood of Dawnwalker kommer att ha möjlighet att döda viktiga NPC-karaktärer.
Källor: GamesRadar, GamingBolt