"Experiment" och "galna val": Atomfall-utvecklare pratar om spelutvecklingens särdrag

Atomfall är ett innovativt överlevnadsactionspel från Rebellion Developments, skaparna av Sniper Elite. Spelet utspelar sig i en postnukleär värld och erbjuder spelarna betydande valfrihet, eftersom det saknar traditionella uppdrag och fokuserar på utforskning och forskning. Spelupplevelsen formas av hur spelaren interagerar med världen, vilket gör varje spelomgång unik.
Här är vad vi vet
Huvuddesignern Ben Fisher säger att de använde kreativt risktagande under hela processen. I podcasten VideoGamer berättade Fisher att de tog de kreativa riktlinjer som de siktade på och följde dem helt och hållet. Han nämnde att de provade några experimentella element som inte skulle hittas i andra spel eftersom deras resultat inte kunde garanteras.
Fischer förklarade också att några av de
Fischer förklarade också att några av de beslut som fattades i Atomfall är ganska okonventionella. Det finns händelser i spelet som spelarna antingen kan utlösa eller missa, vilket dramatiskt kan påverka antalet fiender i spelvärlden. Han medgav att dessa funktioner kanske inte fungerar perfekt, men uttryckte sin spänning när han ser resultaten.
Idén att påverka fiendens populationer är spännande, särskilt med tanke på att spel som Fallout 4 redan tillåter spelare att utplåna fraktioner. Det blir intressant att se hur långt Rebellion tar det här konceptet, särskilt efter alla iterationer det gick igenom under utvecklingen.
Var kan man spela
Spelet kommer att finnas tillgängligt på Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5 och PC.
När vi kan förvänta oss det
Atomfall är planerat att släppas den 27 mars.
Källa: GamingBolt