Onlinespelet i The Last of Us-universumet var fantastiskt, men Naughty Dog visste att de inte kunde stödja det utan att äventyra framtida projekt

Av: Vladyslav Nuzhnov | 19.02.2025, 13:43

Avbokningen av multiplayerprojektet The Last of Us Online har orsakat en hel del protester från fans, och den tidigare PlayStation Studios-chefen Shuhei Yoshida har delat med sig av sina tankar om beslutet.

Här är vad vi vet

Naughty Dog tillkännagav utvecklingen av ett fristående onlinespel i The Last of Us-universumet redan före The Last of Us: Part 2. Under utvecklingen antydde teamet upprepade gånger projektets ambitiösitet. År 2023 avbröts dock spelet eftersom studion beslutade att fokusera på enspelarprojekt.

I en intervju med Sacred Symbols+ sa Yoshida att han hade möjlighet att spela spelet och att det var fantastiskt. "Naughty Dog kom med idén till The Last of Us Online, och de ville verkligen få det att hända", sa han. Bungie förklarade dock för dem att det krävs betydande resurser för att skapa spel med element från tjänsten och Naughty Dog insåg att de inte kunde göra det utan att kompromissa med andra projekt.

Sony har nyligen avbrutit två projekt i sina Bluepoint- och Bend Studio-tjänster. På grund av detta tror många att ett gäng lag har tillbringat en hel generation på spel som aldrig kommer att se dagens ljus. Efter dessa misstag bör Sony dock fortsätta att fokusera på berättelsedrivna spel.

Källa: Sacred Symbols+.