CD Projekt Red tvivlade på att The Witcher 3 skulle kunna kombinera en enorm berättelse med en öppen värld, men studion har skapat ett av de bästa RPG-spelen i historien

Mateusz Tomaszkiewicz, Lead Quest Designer för The Witcher 3, säger att CD Projekt Red inledningsvis var oroliga för om spelarna skulle kunna ta till sig den stora berättelsen i ett rollspel med öppen värld. Teamet tvekade om det här formatet skulle gå att kombinera med den planerade berättelsens omfattning.
Här är vad vi vet
I en intervju berättade Tomaszkiewicz att utvecklarna ville kombinera en lång berättelse, typisk för linjära rollspel, med en öppen värld. The Witcher 2, till exempel, hade en mer korridorbaserad struktur och att flytta The Witcher 3 till en gigantisk värld var ett riskabelt drag.
"
.
"Jag tror inte att det fanns många spel på den tiden som försökte göra det vi gjorde, nämligen att kombinera en stor berättelse som vanligtvis byggdes i mer linjära rollspel, som The Witcher 2, och vi försökte föra in den i en öppen värld", säger Tomaszkiewicz.
Trots farhågorna tog CD Projekt Red risken. I slutändan fick The Witcher 3 ett brett erkännande och blev ett av de bästa rollspelen i historien. Vissa människor tror att den öppna världen skadar spelets huvudberättelse, men utvecklarna tog hand om kvalitetsdesignen av uppdrag för att upprätthålla en balans mellan friheten att utforska och en bra berättelse.
<Källa: Gamesradar