Framgång betyder ingenting: några av utvecklarna av det populära spelet Marvel Rivals fick sparken

Av: Vladyslav Nuzhnov | 19.02.2025, 06:59
Marvel Rivals: Möt nästa steg i världen av superhjältespel Marvel Rivals konst. Källa: NetEase Games

Två månader efter den galna lanseringen av Marvel Rivals fick spelets utvecklare sparken. Det kom som en chock för alla eftersom teamet hade skapat en framgångsrik franchise för NetEase.

Här är vad vi vet

På sin LinkedIn -sida meddelade Thaddeus Sasser, spelets regissör, att ett obestämt antal av Marvel Rivals amerikanska utvecklare hade avskedats, men han sa inte direkt om han själv hade fått sparken. "Det här är en så märklig bransch. Mitt begåvade team hjälpte till att skapa en enormt framgångsrik ny franchise ... och fick just sparken", skrev han.

Sasser bekräftade också att nivådesignern Gary McGee hade blivit uppsagd och en annan designer, Jack Burrows, bekräftade också sin avgång. "Jag har just fått sparken från mitt jobb på Marvel Rivals på NetEase. Det var ett stort nöje att arbeta med mina amerikanska kollegor som anslöt sig till mig i denna sorgliga minskning", sade han.

Det är känt att spelet utvecklades av team i Kina och Seattle. Enligt Circana-analytikern Matt Piscatella är spelet för närvarande ett av de fem mest populära spelen i USA sett till antalet aktiva användare på PlayStation 5, Xbox Series och Steam.

"Det har varit en enorm succé och ett av de få spel som har lyckats bryta igenom muren av tjänstespel", säger Piscatella.

Efter lanseringen av den första säsongen förra månaden nådde spelet ett rekord på 644 000 samtidiga spelare, vilket gjorde det möjligt för det att komma in bland de 14 bästa onlinespelen på Steam.

Permitteringarna kommer samtidigt som det ryktas om att NetEase planerar att minska alla investeringar i Nordamerika. Därför är det troligt att endast den kinesiska divisionen kommer att vara involverad i spelet.

Källa: LinkedIn