Rebellion Developments berättade om funktionerna i Atomfall-utvecklingen

Även om lanseringen av det postapokalyptiska överlevnadsactionspelet Atomfall fortfarande är mer än en månad bort har utvecklaren Rebellion börjat avslöja mer om spelet. I en intervju nyligen förklarade lead designer Ben Fisher att teamet tillbringade mycket tid med att förfina sina idéer innan spelet började ta form.
Här är vad vi vet
Fisher berättade att en av de största utmaningarna var att ta reda på hur man skulle integrera utforskande spel med de många iterationer som ägde rum under prototypfasen. Han beskrev processen som experimentell på många sätt, och teamet var tvunget att utveckla spelet i lager och gradvis utveckla det över tiden. Han medgav att processen var stressig, för även om det var lätt att göra upp planer på papper var den verkliga utmaningen att se hur idéerna skulle fungera i den faktiska utvecklingen.
Fisher förklarade att det var svårt att kombinera olika idéer.
Fisher förklarade att kombinationen av idéer ofta ledde till oväntade interaktioner som krävde justeringar längs vägen. Han betonade vikten av att lämna utrymme för iteration och att utföra arbetet på ett sätt som möjliggör kontinuerlig förbättring.
I en tidigare intervju talade art director Ryan Green om spelets utforskande fokus och noterade att Atomfall inte kommer att ha ett traditionellt uppdragssystem. Istället kommer spelarna att bli ombedda att lösa historien på egen hand genom att följa vissa utredningslinjer. Han jämförde spelet med Arkiv X, som utspelar sig i Lake District under det kalla kriget.
Var kan man spela
Atomfall kommer att finnas tillgängligt på PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series och PC.
När vi kan förvänta oss det
Spelet är planerat att släppas den 27 mars.
Källa: GamingBolt