Shuhei Yoshida förklarar orsakerna till att det ambitiösa WiLD-spelet som skapades av Rayman-skaparen ställdes in

Under 2014 tillkännagav Sony WiLD, ett spel med öppen värld av Rayman-skaparen Michel Ancel. Efter år av utveckling avbröts projektet 2021. Nyligen delade den tidigare Sony-chefen Shuhei Yoshida med sig av sin syn på orsakerna till detta beslut.
Det här är vad vi vet
I en intervju med MinnMax konstaterade Yoshida att WiLD visserligen hade många bra idéer, men att de inte kunde översättas till en tydlig spelstruktur. Enligt honom var de ursprungliga koncepten extremt ambitiösa, inklusive en karta som var lika stor som Europa. Dessa idéer kunde dock inte omsättas i faktiskt spelande.
WiLD var planerat som ett spel som utspelade sig under förhistorisk tid. Spelarna skulle behöva styra en karaktär med shamanistiska krafter som gör att de kan kontrollera djur för att spionera eller bekämpa andra stammar.
<Källa: MinnMax