Några av de nya elementen i Elden Ring: Nightreign handlar inte om att jaga trender, utan om en ny upplevelse för spelarna, säger FromSoftware

Av: Vladyslav Nuzhnov | 03.02.2025, 14:25

Utvecklarna från FromSoftware försäkrar att deras nya projekt Elden Ring: Nightreign inte är ett försök att följa moderna trender, utan istället syftar till att erbjuda spelarna en koncentrerad och unik spelupplevelse.

Här är vad vi vet

Spelets regissör, Junya Ishizaki, berättade i en intervju med tidningen PC Gamer att teamet ville skapa ett spel som skulle kombinera element av RPG, utforskning, karaktärsutveckling och episka bosstrider i en mer kortfattad form. Han betonade att målet var att uppnå en ny känsla av prestation som skiljer sig från studions tidigare projekt.

Ishizaki

Ishizaki noterade också att FromSoftware aldrig har dragit sig för att använda element som kan vara populära i branschen, så länge de passar bra i deras spel. Han betonade att beslutet att lägga till ny mekanik dikterades av önskan att skapa ett nytt och spännande spelupplägg, snarare än att följa modetrender.

Elden Ring: Nightreign är ett kooperativt spel för tre spelare som kombinerar roguelike-element och fokuserar på överlevnad. Spelarna kommer att kunna välja mellan åtta unika karaktärer, var och en med sina egna förmågor och ultimatumattacker. Varje session varar i tre speldagar, under vilka laget bekämpar monster och bossar på en ständigt föränderlig karta.

Spelet är planerat att släppas under 2025 till PlayStation 5, Xbox Series och PC.

Källa: GamesRadar