Det ursprungliga konceptet för Assassin's Creed Shadows hade en huvudperson: spelregissören förklarar hur Ubisofts planer ändrades

Av: Anton Kratiuk | 27.01.2025, 19:16
Första titten på Assassin's Creed Shadows: en revolution i grafik och spelupplevelse Assassin's Creed Shadows skärmdump. Källa: Ubisoft

En av huvuddragen i Assassin's Creed Shadows är närvaron av två lika huvudpersoner i spelet - en samurai av afrikansk härkomst Yasuke och en shinobi-flicka Naoe. I detta avseende påminner actionspelet i inställningen av det feodala Japan om Assassin's Creed Syndicate (2015), men det visade sig att Ubisoft ursprungligen inte planerade att återvända till ett sådant koncept.

Här är vad vi vet

Assassin's Creed Shadows speldirektör Jonathan Dumont gav en intervju till PC Gamer där han avslöjade att endast en karaktär ursprungligen var planerad för spelet. Det är inte känt vem denna huvudperson var, men han var tvungen att vara lika skicklig på öppen strid och utmärkt på stealth, så spelet för honom skulle påminna om Ghost of Tsushima. För realismens skull ville utvecklarna att spelarna skulle behöva sätta tung rustning på sin karaktär före stora strider, men de tyckte senare att detta system var för besvärligt och klumpigt.

Därefter försökte teamet implementera en karaktärsutvecklingsmekanik där spelaren kunde välja vilken stil han var mer intresserad av, men denna plan verkade otillfredsställande. I slutändan, efter långa diskussioner, kom Ubisoft med idén om två huvudpersoner, mellan vilka spelare kommer att kunna byta nästan när som helst och välja den som verkar mer föredragen för dem i varje enskild situation.

Eftersom de första kritikernas recensioner av Assassin's Creed Shadows redan har dykt upp online och de visade sig vara positiva, kan vi förvänta oss att det franska företaget fattade rätt beslut.

När kan vi förvänta oss det

Assassinʼs Creed Shadows släpps den 20 mars på PC, PS5 och Xbox Series.

Gå djupare:

Källa: PC Gamer