"Vi hade galna idéer": The Witcher 3 game director berättar om skälen till att han lämnade CD Projekt Red och skapandet av Rebel Wolves studio

För några dagar sedan presenterades det ambitiösa rollspelet The Blood of Dawnwalker från den polska studion med.
Spelet väckte stort intresse hos allmänheten och journalister hade många frågor till dess utvecklare, ledda av Konrad Tomaszkiewicz - speldirektör för The Witcher 3: Wild Hunt och en av nyckelutvecklarna av Cyberpunk 2077.
Här är vad vi vet
Under 2021 överraskade Tomaszkiewicz spelgemenskapen med sin avgång från CD Projekt Red. De flesta trodde att beslutet berodde på den misslyckade lanseringen av Cyberpunk 2077, men nu har den erfarne speldesignern avslöjat huvudorsaken.
Enligt Konrad Tomaszkiewicz hade han och flera av hans kollegor "galna idéer" som CD Projekt inte gick med på, så det enda rätta beslutet var att starta ett eget företag, som blev Rebel Wolves. Lite senare fick Konrad sällskap av sin bror Mateusz Tomaszkiewicz, som var quest director för The Witcher 3: Wild Hunt och ansvarig för många av berättelserna i kultrollspelet.
Vi hade galna idéer. Vi visste att om vi ville förverkliga dem var vi tvungna att starta vår egen studio, eftersom det skulle vara svårt att övertyga ett stort företag - du vet, utan immateriella rättigheter - att ändra sitt tillvägagångssätt, att göra något nytt och galet.
Tomaszkiewicz insåg att det skulle vara lättare för honom att leda ett litet team för att förverkliga sina idéer än att försöka etablera ett arbetsflöde i ett stort team:
Väl, förhoppningsvis kommer utvecklarna att kunna förverkliga alla idéer på en anständig nivå och The Blood of Dawnwalker kommer verkligen att bli en innovativ action-RPG som kommer att starta en storskalig franchise.Jag grundade Rebel Wolves för att jag kände att jag ville skapa något speciellt. För det andra har vi en studio där vi arbetar med människor, inte bland dem som i större företag där det är svårare. Jag kände att ett mindre team kunde göra mer eftersom det fanns kommunikation inom teamet och det är lättare att prata om visionen. Det är lättare att känna den kreativa elden och göra något unikt.
När vi kan förvänta oss det
Släppdatumet för The Blood of Dawnwalker är okänt, men det har redan sagts att den första spelvisningen kommer att äga rum sommaren 2025.
Spelet kommer att finnas tillgängligt på PC, Xbox Series X|S och PlayStation 5.
Källa: PCGamer