Inmatningslatensen kommer att minimeras: NVIDIA presenterar förbättringar av Reflex 2-tekniken

Av: Anton Kratiuk | igår, 19:49
Uppdaterad Reflex 2: New Horizons Virtual Reality Poster Reflex 2 affisch. Källa: NVIDIA

På den internationella teknikmässan CES 2025, som hålls i Las Vegas till och med den 10 januari, gjorde NVIDIA ett antal viktiga tillkännagivanden. Företaget presenterade sina grafikkort i RTX 50-serien och avslöjade deras specifikationer och priser. Dessutom tillkännagavs den uppdaterade bildskalningstekniken DLSS 4 och presenterade sitt extra alternativ - Multi Frame Generation, som ökar bildfrekvensen upp till 8 gånger.

Men det här är inte allt viktigt meddelande från NVIDIA.

Här är vad vi vet

NVIDIA har presenterat en uppdaterad version av Reflex, en teknik för att minska fördröjningen.

Reflex 2 kombinerar Reflex

Reflex 2 kombinerar Reflex Low Latency och Frame Warp. Frame Warp-tekniken deformerar en redan renderad bild och förfinar bilden när kameraperspektivet ändras, med hjälp av en prediktiv renderingsalgoritm.

Till skillnad från den första versionen av Reflex är den nya iterationen inte bara effektiv i scenarier där grafikkortets kraft inte är tillräcklig för att säkerställa hög prestanda. I online-shootern The Finals minskade till exempel latensen med 50% jämfört med Reflex 1 när Reflex 2 aktiverades, och i Valorant på ett system med RTX 5090 var den genomsnittliga latensen mindre än 3 ms.

Som en påminnelse, i tävlingsinriktade spel kan inmatningslatens på några millisekunder göra skillnaden mellan att vinna och förlora.

Källa: NVIDIA