Judas shooter kommer att överraska spelarna med en icke-linjär berättelse: BioShock-skaparen Ken Levine har avslöjat en viktig funktion i sitt nya spel

Av: Anton Kratiuk | 04.01.2025, 20:15
En titt på huvudkonsten för det nya Judas-spelet: vad gömmer sig? Judas främsta konstverk. Källa: Ghost Story Games

Sedan den första avslöjandet av Judas shooter har det ständigt jämförts med BioShock, inte bara för att författaren till båda spelen är den berömda speldesignern Ken Levine, utan också för att de verkligen liknar genre, stil och design. De har till och med mycket gemensamt på konceptnivå, men författaren avslöjade den största skillnaden i nyheten, som, som han hoppas, kommer att vara dess fördel.

Här är vad vi vet

Redaktionen för GamesIndustry.biz pratade med Ken Levine, som grundade och leder studion Ghost Story Games.

Han sa att det var svårt att skapa Judas.

Han sa att hans team skapar Judas och försöker bli av med den linjära berättelsestrukturen som ligger i BioShock. Enligt utvecklaren liknar spelen i denna serie en lång, men rak korridor, som spelaren följer utan att kunna påverka händelseförloppet. I Judas kommer spelarna att erbjudas mer frihet under passagen och helst kommer alla att ha en unik berättelse.

Det finns många tekniska och kreativa utmaningar förknippade med detta tillvägagångssätt, varav den viktigaste är kvaliteten på karaktärerna och deras reaktioner på spelarens handlingar.

Den strategi vi använder i Judas bygger mycket på att känna igen spelarens handlingar och reaktioner på dem. Även om karaktärerna bara observerar ett brett spektrum av spelaråtgärder och kommenterar dem. "Hej, du såg det här, och du gjorde det här, och sedan gjorde du det, och det var intressant eftersom det utlöste det" - vi gör den typen av saker just nu.

Ken Levine noterade att generativ AI kommer att hjälpa till med sådana uppgifter i framtiden, men för närvarande kan han inte komma med ett förgrenat och komplext scenario som tar hänsyn till varje åtgärd som spelaren vidtar.

Spelets handling

Händelserna i Judas kommer att utspela sig på ett stort rymdskepp Mayflower, som är på väg till planeten Proxima Centauri. Som ett resultat av någon incident dödas alla passagerare på fartyget, inklusive huvudpersonen Judas. Huvudpersonen skrivs sedan ut på en biologisk skrivare och omges av robotar som simulerar passagerarnas beteende och utseende. Robotarna blir aggressiva när huvudpersonen försöker bevisa för dem att de är maskiner och inte levande människor, eftersom de själva inte inser detta.

Mayflowers robotledares beteende styrs av ett system som liknar Nemesis-tekniken från Middle-earth: Shadow of. Karaktärernas linjer, platser, uppgifter och inbördes relationer förändras beroende på hur spelaren interagerar med dem och vilka uppgifter de utför.

När vi kan förvänta oss det

Inget releasedatum för Judas har ännu angetts, men det spekuleras i att spelet kan släppas 2025 på PC, PlayStation 5 och Xbox Series.

Källa: GamesIndustry.biz