"Exclusives har blivit kommersiellt olönsamma": producenten av Final Fantasy VII Rebirth talade om spelets goda försäljning, men noterade vikten av multiplatforming
I början av 2024 släpptes Final Fantasy VII Rebirth, som fick så höga betyg av kritikerna att det blev det näst högsta medelbetyget bland alla spel i kultserien.
Men de utmärkta recensionerna från experter bidrog till att spelet blev populärt.
Utmärkta recensioner från experter hjälpte dock inte spelet att få mycket popularitet. Analytiker rapporterade upprepade gånger om låg försäljning av den andra delen av Final Fantasy VII remake, och Square Enix ledning visade inte mycket entusiasm över försäljningsresultaten, men det verkar som om de inte var så dåliga.
Här är vad vi vet
I en intervju med IGN Brasil sade Final Fantasy VII Rebirth-producenten Yoshinori Kitase att Square Enix i allmänhet är nöjda med spelets försäljning och inte anser att det är ett kommersiellt misslyckande.
Vi är glada över att vi har nått en viss nivå av sålda exemplar, men med det nuvarande läget i branschen kan vi inte förbli exklusiva för en plattform. Jag tycker att vi ska kunna erbjuda spelet till så många spelare som möjligt.
Dessa ord är ett eko av
Dessa ord ekar Square Enix nya strategi, som innebär att man överger exklusiva spel till förmån för att göra dem så multiplattformiga som möjligt.
Final Fantasy VII Rebirth släpps på PC redan den 23 januari, men det återstår att se om den tredje delen kommer att finnas tillgänglig på flera plattformar samtidigt eller om det blir en tillfällig PlayStation-exklusivitet.
Källa: IGN Brasil