Native 4K eller 60 FPS: Capcom har avslöjat tekniska detaljer om konsolversionerna av Monster Hunter Wilds

Av: Anton Kratiuk | igår, 22:18
Vi dyker in i Monster Hunter Wilds värld: En titt på huvudkonstverket Monster Hunter Wilds huvudkonst. Källa: Capcom

Capcom höll en specialsändning tillägnad Monster Hunter Wilds, där man avslöjade viktig information om de tekniska nyanserna i det ambitiösa actionspelet.

Här är vad vi vet

Den japanska utvecklaren sa att på PlayStation 5 och Xbox Series X-konsoler kan spelet lanseras i två traditionella lägen:

  1. Kvalitetsläge - 4K-utgångsupplösning (inbyggd upplösning på 3072x1728), 30 FPS;
  2. Prestationsläge - 4K-utgångsupplösning (inbyggd upplösning 1920x1080), 60 FPS.
.

På den svaga och tekniskt föråldrade Xbox Series S-konsolen körs Monster Hunter Wilds i endast ett läge - inbyggd FullHD-upplösning (1920x1080) vid 30 FPS.

När det gäller den förbättrade versionen av actionspelet för PlayStation 5 Pro kommer den att släppas samtidigt med första dagens patch.

Om PC-versionen av spelet rapporteras att Capcom för närvarande arbetar med att minska de lägsta systemkraven. Minns, de publicerades tillbaka i september och de orsakade många frågor. För att PC-spelare skulle kunna vara säkra i den normala driften av Monster Hunter Wilds, kan utvecklarna släppa ett speciellt riktmärke, men hittills kallas inga villkor.

Full inspelning av sändningen:

När vi kan förvänta oss det

Monster Hunter Wilds släpps den 28 februari 2025 på PC, PlayStation 5 och Xbox Series.

Källa: Capcom