Den ukrainska studion GSC Game World firar framgång - skjutspelet STALKER 2: Heart of Chornobyl har tjänat in sina produktionskostnader på fjorton dagar och går redan med vinst
Den 20 november släpptes det efterlängtade skjutspelet S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Utvecklingen av spelet varade i 14 år (med pauser) och åtföljdes av ett stort antal svårigheter, varav den viktigaste var en fullskalig invasion av Ryssland i Ukraina. Studio GSC Game World var tvungen att flytta till Prag för att avsluta arbetet där, men det fanns inte bara skandaler, uppskjutningar, läckor och till och med en allvarlig brand på kontoret framåt.
Här är vad vi vet
Spelet släpptes ändå och är mycket populärt - under de första tre dagarna såldes en miljon exemplar av S.T.A.L.K.E.R. 2.
Ukrainsk affärsman och ägare av studion GSC Game World Maksym Krippa i en intervju med Forbes Ukraine på frågan om hur många exemplar av S.T.A.L.K.E.R. 2 som bör säljas för att göra spelet lönsamt. 2 för att göra spelet lönsamt, sade att denna siffra redan har uppnåtts och att spelet har betalat av hela produktions- och marknadsföringsbudgeten.
Vi har redan sålt tillräckligt för att få projektet att gå med vinst. Före lanseringen arbetade teamet praktiskt taget 24/7. Det var att leva det här projektet, särskilt mot bakgrund av kriget. Vi ville ge landet hopp och stolthet, visa alla att ukrainare kan göra projekt på en så hög nivå.
Det bör noteras att den här intervjun gavs den 6 december.
Det bör noteras att detta resultat uppnåddes inte bara på grund av försäljningen av S.T.A.L.L.K.E.R. 2, utan också på grund av det faktum att spelet är tillgängligt från dag ett i Xbox Game Pass, för vilket Microsoft måste ha betalat en betydande summa.
Flashback
Om någon vill veta hur spelet skapades under förhållanden när fiendetrupperna stod några kilometer från Kiev och avfyrade missiler mot staden, föreslår vi att man tittar på dokumentärfilmen gjord av Xbox och GSC Game World "War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2".
Källa: Forbes Ukraina