Tidigare Starfield-utvecklare förvånad över det stora antalet laddningsskärmar i spelet
Av: Vladyslav Nuzhnov | idag, 11:55
Den tidigare Starfield-utvecklaren uttryckte sin förvåning över antalet laddningsskärmar som fanns i spelet.
Här är vad vi vet
Den tidigare Starfield-utvecklaren Nate Purkeypile berättade för VideoGamer Podcast att han var särskilt förvånad över antalet laddningszoner i offline cyberpunk-staden Neon, delvis för att det fanns så få innan spelets ljusmotor var klar.
En del av laddningsskärmarna fanns inte när jag arbetade med spelet, så det var en överraskning för mig att se så många
Percival noterade att några av problemen var inneboende i Creation Engine. Det är inte för ingenting som vissa spelare säger att motorn var föråldrad och dåligt lämpad för uppgiften att hålla ihop ett spel som är lika stort som en galax.
Källa: VideoGamer Podcast