Black Myth: Wukong borde ha vunnit priset för Årets spel på The Game Awards 2024, säger Game Sciences VD

Av: Vladyslav Nuzhnov | idag, 09:27
Humor från den virtuella världen: hur GTA V skämtar i en ny banner Rolig banderoll med GTA V-karaktärer. Källa: Rockstar

Spelet Black Myth: Wukong vann två priser på The Game Awards 2024, men dess skapare, vd för Game Science, Feng Ji, var besviken. Han delade med sig av sina tankar i ett inlägg på den kinesiska plattformen Weibo.

Här är vad vi vet

Game Awards 2024 blev ett viktigt ögonblick för många projekt, men alla återvände inte nöjda från evenemanget. Black Myth: Wukong, som var nominerat till fem priser, inklusive Årets spel, vann kategorierna Bästa actionspel och Spelarnas val. VD för Game Science, Feng Ji, uttryckte dock sin besvikelse över att projektet inte vann huvudpriset.

I sitt inlägg på Weibo noterade Feng Ji att han för två år sedan skrev ett tal som han skulle hålla när Black Myth: Wukong vann Årets spel. Han medgav att han kände sig "lurad" eftersom han inte förstod kriterierna för att utse vinnaren i kategorin Årets spel.

Jag kom hit för ingenting

Ji delade också med sig av sina tankar om hur hans team strävade efter att skapa ett spel som skulle få människor att känna "sanning, vänlighet och skönhet". Han betonade att Black Myth: Wukong skapades för dem som inte har tillgång till AAA-spel eller moderna plattformar, och för dem som möter orättvisa i livet.

Trots utmärkelserna betonade VD att besvikelsen inte bara berodde på förlusten, utan också på bristen på tydliga förklaringar om hur vinnarna i huvudkategorin valdes. Feng noterade också att chansen att uppträda på scenen var viktig för honom, med tanke på svårigheterna med att organisera resor till evenemanget.

Källa: thegamer