Åtta klasser, roguelike-element och en alternativ berättelse: viktiga detaljer om co-op-spelet Elden Ring: Nightreign avslöjade

Av: Anton Kratiuk | igår, 14:51
New Age of Fantasy: Elden Ring: Nightreigns huvudkonst är avtäckt Elden Ring: Nightreign huvudbild.. Källa: Bandai Namco

På TGA 2024 gjorde FromSoftware ett oväntat tillkännagivande - företaget presenterade en kooperativ spin-off Elden Ring med undertiteln Nightreign.

Trailern avslöjade bara huvuddragen i nyheten och lämnade ett antal frågor och utrymme för spekulationer, men efter ett tag avslöjade PC Gamers chefredaktör Wes Fenlon viktig information om spelet.

Här är vad vi vet

Fenlon sa att han förra veckan besökte FromSoftwares kontor, där utvecklare berättade viktiga detaljer om Elden Ring: Nightreign.

Här är de viktigaste samtalspunkterna:

  • FromSoftware
  • FromSoftware-chefen och Elden Ring-spelets regissör Hidetaka Miyazaki
    var endast involverad i de allra tidigaste utvecklingsstadierna;
  • Junya Ishigami, som tidigare arbetat med Elden Ring, Bloodborne och Dark Souls-serien, fungerar som Nightreigns game director;
  • författaren George R. R. Martin, som skapade bakgrundshistorien för Elden Rings värld, var inte involverad i spelets berättelse;
  • Nightreigns berättelse kommer att vara separat och distinkt, och kommer att utvecklas parallellt med Elden Ring;
  • spelet kan spelas i tre- eller enspelarläge, tvåspelarläge är inte tillgängligt. Beroende på antalet spelare kommer fiendernas styrka också att förändras;
  • Nightreign-konceptet är baserat på principerna för roguelike-genren, så varje genomspelning bör vara unik och spelets värld kommer att förändras;
  • åtta karaktärsklasser kommer att visas i spelet, varav en av dem har spelmekanik relaterad till användningen av Ashes from the Elden Ring;
  • spelare kommer att få reliker när de går vidare genom spelet, som kan användas för att uppgradera sina hjältar för framtida strider;
  • faserna i varje match är indelade i "tre dagar", och "varje dag" tar 10-15 minuter att slutföra. Spelarna måste överleva dessa "tre dagar" och besegra två bossar för att kunna slåss mot den slutliga bossen, som kommer att väljas innan spelet startar;
  • Det kommer att finnas åtta olika typer av slutbosser i spelet och bland dem finns andra varelser från FromSoftware-spel. Fiender återupplivas först efter att ha slutfört en session;
  • världskartan förändras dynamiskt med vulkaner, meteorregn, slott, läger och andra objekt som dyker upp på den;
  • var och en av de åtta karaktärerna har sin egen historia, som kommer att avslöjas under passagen, och den här gången inte bara genom textinlägg;
  • Elden Ring: Nightreign är inte ett servicespel, om du köper det får spelarna allt innehåll på en gång utan några ytterligare köp;
  • författarna planerar inte att skapa PvP-modes;
  • det kommer inte att finnas något crossplay i spelet, men användare av olika generationer av samma konsol kommer att kunna spela tillsammans.

När vi kan förvänta oss det

Elden Ring: Nightreign kommer att släppas 2025 på PlayStation, Xbox och PC.

De första tekniska testerna kommer att äga rum i februari.

Källa: PC Gamer