Google presenterade officiellt Android XR - ett operativsystem för en potentiell konkurrent till Apples Vision Pro

Google har officiellt presenterat Android XR, en plattform för enheter för förstärkt verklighet (AR) och virtuell verklighet (VR). Det verkar som om företaget efter nedläggningen av Google Glass- och Daydream-projekten bestämde sig för att ta en andra chans i "vapenloppet" mot Apples VisionOS. Det ironiska är att båda företagen nu bokstavligen slåss om dina ögon.
Vad Android XR lovar
Googles nya strategi bygger på integration med bekanta Android-verktyg och stöd för ett brett utbud av befintliga appar från Play Store. Det betyder att Google Maps eller YouTube kommer att få ett nytt liv i ett tredimensionellt format. Dessutom utlovar Google en flerfönsterversion av webbläsaren Chrome så att du kan läsa nyheterna och titta på katter samtidigt. Låter väldigt futuristiskt, eller hur?

Appar för stora skärmar drar full nytta av storleksändringsfunktionerna i Android XR. Illustration: Android Developers Blog
Gemini AI i Android XR kommer att lägga till sin egen färg genom att fungera som en intelligent assistent: den känner igen föremål runt omkring dig, genererar tips från verkliga livet och lyssnar förmodligen ännu bättre på dina hemligheter för att "förbättra din upplevelse".
Men nu kommer det viktigaste: medan Apples VisionOS utlovar "rumslig magi" har Google valt ett enklare tillvägagångssätt: "Vi tar din favorit-Android och gör den mer AR. Och förresten, det är billigare." Låter som Apples svar: "Vi kan också göra det, men på ett enklare och mindre pretentiöst sätt."

Chrome på Android XR stöder WebXR-funktioner, inklusive djupkartor, som gör att virtuella objekt kan interagera med verkliga ytor. Illustration: Android Developers Blog
Android XR: öppna standarder för nya möjligheter
Android XR fortsätter traditionen med öppenhet genom att introducera standarden OpenXR 1.1, ett "högpresterande API för flera plattformar" med fokus på portabilitet. Dessutom utökar Google dessa standarder med de senaste tilläggen från tillverkare som ger kraftfulla möjligheter att förstå världen omkring oss. Bland dem:
- Ettneuralt nätverk för handrendering - ett system som anpassar sig till händernas form och storlek, vilket säkerställer att mångfalden av användare återspeglas korrekt.
- Detaljerade djuptexturer - gör det möjligt för verkliga objekt att "skugga" eller överlappa virtuellt innehåll.
- Avancerad ljusbedömning - säkerställer att virtuell belysning matchar verkliga förhållanden.
- Nya spårare för objekt som bärbara datorer, telefoner, tangentbord eller möss som kan integreras i virtuella miljöer.
Android XR SDK stöder också öppna format som glTF 2.0 för 3D-modeller och OpenEXR för miljöer med högt dynamiskt omfång. Detta tillvägagångssätt säkerställer att utvecklare har flexibilitet och enkel tillgång till de bästa verktygen för att skapa uppslukande XR-upplevelser.
Vad händer härnäst.
De första Android XR-prylarna förväntas vara tillgängliga 2025, och en av de första kommer att vara ett Samsung-headset med kodnamnet Project Moohan. Det kommer att erbjuda handgester och ögonspårning, men frågan är om Google kommer att kunna göra dessa funktioner riktigt praktiska. Kommer historien om Google Glass att upprepa sig?
Källa: Android Developers Blog